Lieber Besucher, herzlich willkommen bei: Fussballmanager Forum » Community Board von Fussballmanager.de. Falls dies dein erster Besuch auf dieser Seite ist, lies bitte die Hilfe durch. Dort wird dir die Bedienung dieser Seite näher erläutert. Darüber hinaus solltest du dich registrieren, um alle Funktionen dieser Seite nutzen zu können. Benutze das Registrierungsformular, um dich zu registrieren oder informiere dich ausführlich über den Registrierungsvorgang. Falls du dich bereits zu einem früheren Zeitpunkt registriert hast, kannst du dich hier anmelden.
Zitat
Aktuell ist es so, das diese "frühen" Wechsel, auch bei mir das Gefühl hinterlassen, das ich dadurch mehr Chancen zum Sieg habe, wie bei einem Spiel wo der Gegner anwesend ist und gleiches tut. Heisst also... ich würde denken das "aktuell" was dran ist und man hier auch was gegen tun sollte.
Zitat
Jon Jon, bitte genauer lesen, danke
Edit und ich sollte schneller schreiben
Ich denke die lösung von dir mit den Wechseln ist noch nicht das wahre 11th
Habe mom aber auch keine gute Idee.
Die Engine ist zu star und bewertet die Wechsel über.
Letztendlich macht sie aus dem "Manager" ein "Ichmusszumspielonlinesein" Spiel.
Es ist ok, wenn man dadurch einen Vorteil hat, gerade in der Halle, aber dass man bei den anderen Spielen fast grundsätzlich einen viel Stärkeren Gegner schägt ist schon nicht real - zumal es noch so ziemlich egal ist was man einwechselt.
Ein Wechsel ist auch inner ein kleines Risiko, (z. B. wenn ich innerhalb kürzerster Zeit 3 Spieler einwechsel)
Die Engine ist zu star und bewertet die Wechsel über.
Letztendlich macht sie aus dem "Manager" ein "Ichmusszumspielonlinesein" Spiel.
Es ist ok, wenn man dadurch einen Vorteil hat, gerade in der Halle, aber dass man bei den anderen Spielen fast grundsätzlich einen viel Stärkeren Gegner schägt ist schon nicht real - zumal es noch so ziemlich egal ist was man einwechselt.
Ein Wechsel ist auch inner ein kleines Risiko, (z. B. wenn ich innerhalb kürzerster Zeit 3 Spieler einwechsel)
-][- 11th -][-
Da ich kein "Muss-Freund" bin, was die Gewichtung der Wechselzeiten + getauschte Positionen angeht, gleiche Sichtweise wie Du habe, hatte ich weiter oben einen Vorschlag gemacht, wie man das umgehen könnte bzw. erstmal mindern. Was sagst Du dazu?
Gruss
ELF
Vielleicht kann man ja doch mal über diesen Vorschlag nachdenken.Zitat
Um aber ein Wechsel erst zum Ende der Partie für Sinnvoll zu gestalten müsste der EW aller Spieler während des Spiels sichtbar (sichtbar mit dem Spion) sinken so das ein Wechsel mit einem frischen Spieler wieder mehr EW für das Team bringt. Dieses wäre sehr Wirkungsvoll gerade bei gleichstarken Gegnern. Bei verletzten Spielern solle der EW Abfall nach der Verletzung noch drastischer sein.
Wenn ich nach 20 Min. schon 2:0 hinten liege sollte ich doch überlegen was ich ändern kann. Da macht doch ein eine Einwechslung von einem ST gegen einen MD Sinn. Wenn ich dafür aber noch bestraft werde mit -5 Moti lass ich den PC gleich aus.
Vielleicht kann man ja doch mal über diesen Vorschlag nachdenken.Zitat
Um aber ein Wechsel erst zum Ende der Partie für Sinnvoll zu gestalten müsste der EW aller Spieler während des Spiels sichtbar (sichtbar mit dem Spion) sinken so das ein Wechsel mit einem frischen Spieler wieder mehr EW für das Team bringt. Dieses wäre sehr Wirkungsvoll gerade bei gleichstarken Gegnern. Bei verletzten Spielern solle der EW Abfall nach der Verletzung noch drastischer sein.
Hmm irgnedwas stört mich an dem vorschlag. Könnte daran liegen das daruch einige User wieder bevorzugt werden
Hmm irgnedwas stört mich an dem vorschlag. Könnte daran liegen das daruch einige User wieder bevorzugt werden
-][- 11th -][-
Wie meinst Du das mit "bevorzugt"? Durch den Spion spare ich mir das lästige Klicken + eventuelles aktualisieren, ebenso wie mehr Transparenz geschaffen wird, den Spielverlauf zu verstehen (siehe sichtbaren EW-Abbau). Und der verbesserte CoTrainer ist ja kein Spielvorteil, da der Manager, welcher sich Live dem Spiel widmet, gleiche Wechsel tun kann. Da die täglichen Spielzeiten sich oft mit den Arbeitszeiten bei einigen Spielern überschneiden, wäre es doch nicht falsch, hier zu schauen, wie man dieser Usergruppe entgegen kommen kann.
Gruss
ELF
lol dies ist ein online game und wenn jemand nicht anwesend sein kann hat er pech gehabt
und zum thema warum wollt ihr so ein spiel was für jeden so einfach zu spielen ist so verändern ist mir echt schleierhaft kleine veränderungen ok aber ihr wollt es ja komplett auf den kopf stellen
Nochmal ein Bsp. dazu: Habe gestern mit einem Topteam gegen einen nur wenig schwächeren Gegner 3:1 geführt, bekomme eine Rote Karte, innerhalb von 10.min stand es 3:3, davon sollte man, meiner Meinung nach mit evtl. noch einem Wechsel gegensteuern können.Ich denke mal, das die Wechsel mehr auf die Realität bezogen werden sollten. Wenn es machbar ist,sollten wir davon wegkommen, die Wechsel 2.,5. und 8.min von Vorteil sind. Ich denke mal eher daran, Verletzungen einzuführen und somit so einen Spieler dann auch wechseln zu können. Weiterhin wenn es mal möglich sein sollte, bei einem Rückstand oder Vorsprung taktisch zu wechseln. Motipunkte bei einem Sieg, sollten dann auch alle 14 Spieler bekommen, welche auf dem Feld waren. Somit würde auch das TW gegen TW wechseln aufhören.
Grüße
3. Rote Karten
Bei dem Thema seh ich Rot , bekommt man ne Rote Karte, kann man den Rechner gleich ausschalten, das kann doch nicht sein oder ? Jetzt mal kindisch gesagt um es zu verdeutlichen, in echt verliert man ein Spiel nach einer Roten Karte doch auch nicht immer oder ? Ich glaub es war Holzys Posting diesen Monat im Pokalthread , mehr EW 2:0 geführt, Rote und verloren. Ich hab mir so nen Ding auch letzten Monat eingefangen, schnell 3:0 geführt, ne Rote bekommen und weil ich halt gut drauf war, habe ich meinen Gegner gleich zu 5 Toren eingeladen, bin halt nen netter Ne Rote sollte schon eine Auswirkung haben, nur sollte es nicht zwangsläufig bedeuten das man diese Partie noch verliert, zumindest ab und an mal , sollte man auch in Unterzahl ein Sieg über die Zeit schaukeln.